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OMAKE 行き方 いずれかのエンディングでスタッフロールを見た後、タイトル画面に「おまけ」が出現するので↓キーを押す おまけ部屋でセーブすれば、そのデータをロードして入れるようになる + ←クリア後のタイトル画面 できること エンディングの回想 難易度や引き継ぎの設定 次の周回を始める トロフィーの閲覧 エンディングの回想 条件を満たすと左上の扉から回想できる 達成状況は共通システムデータに自動保存されるので周回しなくても達成できる ※例えば、エンドAを見たデータで、ボス前のデータをロードしてエンドBを見ると、両方見た記録が残る また、敵を倒した実績もシステムデータに保存されるので、一周ですべて倒さなくてもよい + ←左端の扉の条件 以下両方を達成する いるかしゃち勝利エンドを見る いるかしゃち敗北エンドを見る + ←中央の扉の条件 以下両方を達成する DNASLEEPER勝利エンドを見る DNASLEEPER敗北エンドを見る + ←右端の扉の条件 以下両方を達成する かつま大佐&クルーⅢ勝利エンドを見る かつま大佐&クルーⅢ敗北エンドを見る 難易度や引き継ぎの設定 実績を達成すると、おまけ部屋で設定を変えられるようになる + ←左中央の部屋で必要な実績と増える設定 いるかしゃち勝利エンドを見る⇒ロマンシングモード DNASLEEPER勝利エンドを見る⇒ボスほぼ覚醒モード かつま大佐&クルーⅢ勝利エンドを見る⇒ハードモード あくあに住むエンドを見る⇒ボス戦のみモード コロニーに残るエンドを見る⇒LV引き継ぎあり 通常敵コンプリート⇒技持ちこみあり 永続覚醒敵コンプリート⇒装備持ちこみあり エクストラエネミーコンプリート⇒お金持ちこみあり + ←左下の部屋で必要な実績と増える設定 すべてのラスボスに勝利かつあくあに住むエンドを見る⇒★星:真ボスロマンシングモード、★星:真ボスモード 次の周回を始める おまけ部屋で設定した項目を反映してはじめから遊ぶことができる 詳細は周回プレイを参照 トロフィーの閲覧 現在配布されているバージョン(ロマンシングステラバイザー1805版)では未完成の機能と思われる。 右下の部屋にトロフィーの獲得条件を表示する端末があり、難易度の開放に合わせて表示が変わる。 しかし、トロフィー自体は入手できない。 また、右上の部屋も同様に、端末画面および右端の台座は機能していない。 周回プレイ やり方 おまけ部屋の上の扉から出ると次の周回が始まる 設定できる項目 実績を達成すると項目が増える 設定が終わったら周回プレイを始めれば反映される 引継ぎLV 技 装備装備しているものだけが引き継げるので、所持品は対象外※普段着×4としばのバンダナは自動で引き継がれるらしいので他のアイテムを選ぼう お金 難易度ロマンシングモード ボスほぼ覚醒モード ハードモード ボス戦のみモード ★星:真ボスロマンシングモード ★星:真ボスモード 引き継げる項目の増やし方 + ←クリックで内容表示 コロニーに残るエンドを見る⇒LV引き継ぎあり 通常敵コンプリート⇒技持ちこみあり 永続覚醒敵コンプリート⇒装備持ちこみあり エクストラエネミーコンプリート⇒お金持ちこみあり 選べる難易度の増やし方 + ←クリックで内容表示 いるかしゃち勝利エンドを見る⇒ロマンシングモード DNASLEEPER勝利エンドを見る⇒ボスほぼ覚醒モード かつま大佐&クルーⅢ勝利エンドを見る⇒ハードモード あくあに住むエンドを見る⇒ボス戦のみモード 上記の4条件をすべて満たす⇒★星:真ボスロマンシングモード、★星:真ボスモード
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はじめに基礎知識お助けカード プレイ条件 攻略ラディッツ編VSキュウコンマン×4 VS偽ラディッツ VSラディッツ ゴハンの修行VSピッコロ 界王星の修行重力修行1回目 2回目 3回目 界王様 ゴクウの到着時期について サイヤ人編サイバイマン サイバイマン×5 ナッパ ベジータ ナメック星編・前キュイ ドドリア 修行パートゴクウの修行 ピッコロの修行 VSナッパ ラディッツ ナメック星編・中VSアプリコ VSザーボン(変身前) VSザーボン(変身後) ゴクウの修行 特戦隊編リクーム グルド はじめに 「レーダー技使えばもっと低レベルに抑えられる」との向きもあるかも知れませんが、この攻略は"バグ技禁止"での低レベル攻略です。 なぜバグ技禁止かというと、このゲームはバグ技を使えば 低レベルだけどBP1000万以上のキャラなんかが簡単に作れてしまう からで、 そんなのを低レベルクリアと呼ぶのには多少の抵抗があるからです。 基本的にはコレ↓の書き下し。若干改訂してる、予定。 基礎知識 ストーリー攻略についてはLuciferさんとこを、ダメージ計算式なんかはデータ集を参照。 お助けカード 有用なもののみ抜粋。 じいちゃん 敵1体の動きを1ターンだけ止める 毎ターン1枚しか使えないが、逆に言えば敵が1体である限り封殺できる超強力カード。ただしコストパフォーマンスが劣悪。 ピッコロ 敵一体のバトルカードを神1-一にする 敵の防御を一に下げるので、速攻戦術の時には必須。ノーコストで敵のカードを盗み見ることも出来るので常に1枚所持しておきたい。 チチ 任意のバトルカードの流派を必に変える 必殺技がどれほど強力かは今更言うまでもないでしょう。 閻魔大王 任意のバトルカードの星の数をZにする 星の数の小さな必カードをZ必にするためのカード。何となくチチより地味だが重要度はチチに匹敵する。 ウーロン バトルカードを総入れ替えする わずか4Ptで買えるとは思えない高性能カード。多数持って運頼みするのも良いが、チチや閻魔大王と併用するのも強力。 最長老 味方1体の戦闘力を50%アップする 戦闘力が1.5倍になるのは単純に攻防1.5倍になることに等しい。低レベル攻略でなくともボス戦では必須カード。 神様 味方1体の体力を全快する デンデが治療できるようになるのが遅いので、そこそこ使う機会は多い。 ランチ 味方1体の攻撃を全体化する 必殺技も全体化できる。ただし集団で出現するボスが少ないので出番も少ない。 プレイ条件 バグ技禁止 低レベルよりも上に持ってこなくてはならないのがサイヤ伝説のすごいところ 極限(?)低レベル バグ技を使っていない分レベルが上がるので?が付きます 修行場の使用禁止 使った方が楽だけど使わなくてもクリアできるので 攻略 ラディッツ編 OP後、カメハウスで亀仙人から40Pt、クリリンからウミガメのカードを回収。 ドラゴンレーダーはどうせナメック星で貰えるので取らなくても良い。 VSキュウコンマン×4 BP426×2, 326×2 ゴクウ Lv1 BP416 ピッコロ Lv1 BP408 最初のターンにBP426のキュウコンマンを必殺技で倒しておくと楽に戦えますが、 別にそんなことをしなくてもカードの引きが良ければ十分勝てます。 キュウコンマンはHPが低いので、残HPの高いものを優先的に狙っていった方が良いでしょう。 ラディッツへの洞窟で亀仙人、ウーロン、閻魔大王、舞空術を回収。 VS偽ラディッツ BP800 ゴクウ Lv1 BP416 ピッコロ Lv1 BP408 Z必の魔貫光殺砲を防御一のところに当てればそれだけで倒せます。 そうそう上手くは行きませんが、とりあえず光殺砲当てればあとは何とかなります。 戦闘後にじいちゃんを入手。ゴクウ、ピッコロLv2にアップ。 VSラディッツ BP1500 ※無敵 ゴクウ Lv2 BP500 ピッコロ Lv2 BP490 初ターンとりあえずゴハンを使って、ゴクウは攻撃の高いカードを、ピッコロは防御の高いカードを使用。 どちらかが集中攻撃を食らったら普通に死ねますが、首尾良く二人とも生き延びたらゴクウは即捨て身。 捨て身のときのバトルカードは前のターンで使用したカードをそのまま使用するので、攻撃の高いカードを使っていれば先手を取ってラディッツの行動を止められます。 (1ターン目にゴクウが戦闘に参加していない場合も先手を取れるが、ピッコロ一人でラディッツの攻撃を耐えきれる可能性はかなり低い) あとは必カードが出るのを待って光殺砲で終了。 戦闘後ピッコロがLv3にアップ。 ゴハンの修行 VSピッコロ BP588 ゴハン Lv5 BP600 戦闘力で勝っているので普通に戦っても十分勝てます。 まぁ負けてもペナルティはないので、弱いカード処分しておくと良いかもしれません。 戦闘後ピッコロを入手。 界王星の修行 重力修行1回目 ゴクウ Lv8 BP3150 ターン数に余裕はあるもののこちらのBPも低いので油断してると失敗します。 ここでロスするとターン経過が大きいので1発で成功させましょう。 2回目 ゴクウ Lv9 BP4095 多分一番楽。 3回目に向けてカード温存とかは考えなくても良いです。 3回目 ゴクウ Lv10 BP5142 3ターンは結構きついので、最初の数回はカード調整を優先した方が良いかもしれません。 一発突破を狙うならウーロンに祈る。 界王様 BP4000 ゴクウ Lv10 BP5142 普通にやったら勝てます。 ここでゴクウの到着時期を調整すると良いでしょう。 ゴクウの到着時期について ナッパ戦前到着でも計算上は大丈夫。 ただしその場合は必ず修行失敗のEXP32や48を取得していないか確認してください。 確実に行くならベジータ戦前到着がベスト。 ナッパは速攻撃破するのでナッパ戦中でも良いです。 サイヤ人編 各地に散らばっているZ戦士と合流し、プーアル、じいちゃん、舞空術を入手。 ついでにプーアルからプーアルカードを回収し、ベジータの元へ向かう。 サイバイマン BP1200 ピッコロ Lv8 BP1463 ゴハン Lv9 BP1249 クリリン Lv8 BP1080 ヤムチャ Lv8 BP1025 テンシンハン Lv8 BP1095 チャオズ Lv8 BP725 負ける要素はありません。 サイバイマン×5 BP1200×5 こちらとほぼ互角の戦闘力を持っているのでかなり苦戦します。 幸い地球人4人はこの戦闘が終わるとレベルアップするので、死なない程度になら無理をさせても構いません。 ゴクウがナッパ戦に到着する予定がないなら必カードは温存する方向で。 戦闘後クリリン、ヤムチャ、チャオズがLv9に、テンシンハンがLv10にアップ。 ナッパ BP4000 ピッコロ Lv8 BP1463 ゴハン Lv9 BP1249 クリリン Lv9 BP1130 ヤムチャ Lv9 BP1085 テンシンハン Lv10 BP1293 チャオズ Lv9 BP850 かなりの強敵。 長期戦になるとジリ貧なので出来る限り速攻でケリをつけたいところ。 ピッコロカードで漢数字の小さいタイミングを見計らい、高威力の魔貫光殺砲や気功砲で一気に押し切るのがベスト。 仮にゴクウが来ていたら彼に任せるだけで良い。 戦闘後尻尾と月を入手、ピッコロが離脱。 ゴハンがLv10に、クリリン、ヤムチャ、チャオズがLv12に、テンシンハンがLv13にそれぞれアップ。 ゴクウの到着タイミングを誤っていなければゴクウとベジータの一騎打ちに。 ゴハン操作時に忘れずに尻尾と月を売り払っておくこと。 ベジータ BP18000 ゴクウ Lv11 BP6385 3倍界王拳・かめはめ波をきっちり当ててやれば楽勝。 経験値回避のため、ゴハン達を合流させないように。 戦闘後ベジータカードを入手。 ゴクウはLv13にアップ。 ナメック星編・前 ナメック星到着直後はやることが多いです。 まず北の村でデンデを救出、ドドリアシューティングをノーミスで突破して最長老を入手。 そのままツムリー&マイーマと合流、ついでにカルゴも拾って洞窟へ。 キュイ戦の事前準備としてじいちゃんを買い込んでおく。 洞窟では カリン様 悟空 チチ 神龍 じいちゃん 界王様 六星球の計7枚が入手できるのでその分の余裕を持っておくこと。 キュイ BP18000 ゴハン Lv10 BP1527 クリリン Lv12 BP1676 ヤムチャ Lv12 BP1532 テンシンハン Lv13 BP2024 チャオズ Lv12 BP1427 ツムリー Lv15 BP3200 マイーマ Lv15 BP3300 主力となるマイーマ、ツムリーを最長老や界王様で強化し、ひたすらじいちゃんで固めながら削り倒す。 ドドリアに勝つ自信があればベジータカードで可。 戦闘後、各々Lvが2ずつアップ、ピッコロカードを入手。 ドドリア BP22000 ゴハン Lv12 BP2301 クリリン Lv14 BP2300 ヤムチャ Lv14 BP2175 テンシンハン Lv15 BP2826 チャオズ Lv14 BP2029 ツムリー Lv15 BP3200 マイーマ Lv15 BP3300 キュイ戦でベジータカードを温存していればベジ子頼りで勝てる。 ベジータカードが無い場合は例によってじいちゃんで固め殺すしかない。 この際ツムリーかマイーマ辺りのHPをあらかじめ19以下にしておき、ゴハンの秘められたパワーを即時発動できるようにしておくと良い。 戦闘後、神龍を入手。 クリリン、テンシンハンがLv18に、ゴハン、ヤムチャ、チャオズがLv17にアップ。 修行パート ゴクウの修行 全部10倍。 ピッコロの修行 当時のゴクウよりBPが高いので余裕なはず。 失敗しても何のペナルティも無いので適当にやってれば良い。 VSナッパ ラディッツ BP4000,1500 ピッコロ Lv15 BP7817 ピッコロさんの強さをアピールするためだけの戦闘。 テキトーにやっちゃってください。 ナメック星編・中 主力のツムリーとマイーマが離脱します。 合言葉の洞窟でスイッチを3つ押す→最長老への洞窟、と最短ルートを進むこと。 落ちているドラゴンボールとかカエルをくれるナメック星人は無視して良い。 最長老への洞窟に入る前にリクーム戦に備えて最長老、チチ等のお助けカードを揃えておくこと。 最長老への洞窟の途中でアプリコと戦闘。 VSアプリコ BP19000 ゴハン Lv17 BP5078 クリリン Lv18 BP4499 ヤムチャ Lv17 BP3629 テンシンハンLv18 BP4570 チャオズLv17 BP3373 キュイを上回る戦闘力を誇る強敵ですが、こちらもだいぶん強くなっているので十分勝負になるはず。 アプリコを倒す前にゴハン以外のZ戦士を死亡させておくべし。 戦闘勝利後ゴハンがlv18に。 こちらの戦闘力が敵を上回っていないと逃走はしてこないようです。 最長老のもとへ辿り着くとありがた迷惑なパワーアップによりゴハンのLvが18→21にアップ。 最長老の道を逆走して洞窟を出ると、ベジータと遭遇。 そのままザーボンとの戦闘に突入する。 VSザーボン(変身前) BP23000 ゴハン Lv21 BP7659 ベジータ Lv25 BP32000 ベジータが無敵なので楽勝。 VSザーボン(変身後) BP30000 ゴハン Lv24 BP9912 へジータ Lv26 BP35524 同上。 そもそもこいつ偽ネイルより弱い。 ゴクウの修行 当然全部10倍で。 強敵であるリクーム戦に備えてカード調整しておくと多少はマシになる。 特戦隊編 リクーム グルド BP65000,13500 ゴハン Lv26 BP9247 ベジータ Lv28 BP41236 強敵です。 リクームが強いのは言うまでもないとして、グルドもゴハンよりBPが高いので油断できません。 とりあえずゴハンはリクームの攻撃を受けると危険なので最長老で強化。 反撃も恐いのでゴハンはグルドのみを狙い、リクームへの攻撃はベジータに任せます。 そのベジータが働かないことがあるのが困りものですが、そこはまぁどうしようもない。 首尾良くグルドを倒しリクームを瀕死にしたら、上手くベジータを殺害してゴハンでとどめを刺す。 Z-一魔閃光で47ダメージなのでそれを目安に調整すると良いでしょう。 続きはそのうち書きます。
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編集者の皆さまにお願い このページのデータは毛並み・交換のページに引き継がれました。 新しい情報がありましたら毛並み・交換のページにて編集をするようお願いします。 毛並みレベル レベルアップに必要なかわいがり回数の差分 毛並み Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 計 ニワトリ - 2 3 10 25 40 80 120 160 240 ヤギ - 2 3 7 12 20 30 43 60 80 イヌ - 2 3 5 7 9 11 13 15 17 82 ヒツジ - 2 3 4 5 6 7 9 12 15 63 ホルスタイン - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 54 ブタ - 2 3 4 5 6 7 9 11 14 61 アルパカ - 1 2 3 4 5 5 6 7 8 46 ウサギ - 2 3 4 5 6 7 9 12 15 63 ウマ - 2 2 3 4 5 6 7 9 12 50 アヒル - 2 4 7 15 28 40 56 82 100 334 クマ - 2 3 4 5 6 7 9 10 12 58 ウシ - 2 +レベルアップに必要なかわいがり回数の累計 レベルアップに必要なかわいがり回数の累計 毛並み Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ニワトリ 0 2 5 15 40 80 160 280 440 680 ヤギ 0 2 5 12 24 44 74 117 177 257 イヌ 0 2 5 10 17 26 37 50 65 82 ヒツジ 0 2 5 9 14 20 27 36 48 63 ホルスタイン 0 2 5 9 14 20 27 35 44 54 ブタ 0 2 5 9 14 20 27 36 47 61 アルパカ 0 1 3 6 10 15 20 26 33 41 ウサギ 0 2 5 9 14 20 27 36 48 63 ウマ 0 2 4 7 11 16 22 29 38 50 アヒル 0 2 6 13 28 56 96 152 234 334 クマ 0 2 5 9 14 20 27 36 46 58 +レベルアップに必要なかわいがり時間の累計 レベルアップに必要なかわいがり時間の累計 毛並み 基本時間 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ニワトリ 10 m 0 20 m 50 m 2 h 30 m 6 h 40 m 13 h 20 m 1 d 2 h 40 m 1 d 22 h 40 m 3 d 1 h 20 m 4 d 17 h 20 m ヤギ 50 m 0 1 h 40 m 4 h 10 m 10 h 20 h 1 d 12 h 40 m 2 d 13 h 40 m 4 d 1 h 30 m 6 d 3 h 30 m 8 d 22 h 10 m イヌ 4 h 0 8 h 20 h 1 d 16 h 2 d 20 h 4 d 8 h 6 d 4 h 8 d 8 h 10 d 20 h 13 d 16 h ヒツジ 6 h 0 12 h 1 d 6 h 2 d 6 h 3 d 12 h 5 d 6 d 18 h 9 d 12 d 15 d 18 h ホルスタイン 18 h 0 1 d 12 h 3 d 18 h 6 d 18 h 10 d 12 h 15 d 20 d 6 h 26 d 6 h 33 d 40 d 12 h ブタ 10 h 0 20 h 2 d 2 h 3 d 18 h 5 d 20 h 8 d 8 h 11 d 6 h 15 d 19 d 14 h 25 d 10 h アルパカ 1 d 12 h 0 1 d 12 h 4 d 12 h 9 d 15 d 22 d 12 h 30 d 39 d 49 d 12 h 61 d 12 h ウサギ 8 h 0 16 h 1 d 16 h 3 d 4 d 16 h 6 d 16 h 9 d 12 d 16 d 21 d ウマ 20 h 0 1 d 16 h 3 d 8 h 5 d 20 h 9 d 4 h 13 d 8 h 18 d 8 h 24 d 4 h 31 d 16 h 41 d 16 h アヒル 30 m 0 1 h 3 h 6 h 30 m 14 h 1 d 4 h 2 d 3 d 4 h 4 d 21 h 6 d 23 h クマ 12 h 0 1 d 2 d 12 h 4 d 12 h 7 d 10 d 13 d 12 h 18 d 23 d 29 d ※ d = 日、h = 時間、m = 分 を表す。倉庫に入れるためには収穫待機状態にするまでのプラス1回分のお世話時間が必要になる。 動物交換のルール 確率について累積毛並み経験値の最も高い動物をAとする。 Aの毛並みレベルで確率の基本値が決定される。 残りの動物の累積毛並み経験値の合計が次の値よりも大きくなるとランクアップの成功確率が上がる。 (Lv5、7、9、10へ上がるための累積経験値)×{(交換に必要な動物数)-1} 戻ってくる動物のステータスについてランクアップが当たった場合、その動物は同系列基本種の現在のGLvを持っている。 色違いが当たった場合、その動物のGLvは1となっている。 はずれ(毛並みアップ)の場合、Aに毛並み経験値が加算されて返ってくる。この動物のGLvや色は元のままである。 色違い動物をAとして交換を行って色違いが当たっても同じ色のこどもが戻ってくることがある。 交換時の注意デフォルトでは累積毛並み経験値の小さい順に左詰めで選出される。 累積毛並み経験値の最も高い動物が複数いる場合、交換時により左側にいる動物がAとなる。 動物交換確率表 主に2chスレの情報に基づいています。 ここでは 毛並みレベルを KLv と表しています。最高の毛並みレベル KLv10だけは数字でなく「X」と表しています。 交換確率は毛並みレベルだけでなく追加で施した可愛がり回数にも依存するようです。 下記の表ではほとんどはKLvアップ直後の動物を利用した場合の確率を表しますが、一部は追加の可愛がりを行った結果も混ざっています。 コレクションアイテムを利用することで色違い動物が出やすくなります。下記の表ではアイテムは利用していません。 ニワトリ5匹 → ロードアイランド 目玉焼き(ニワトリ)x100 色違いの出現確率+10% 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ ニワトリ5匹 ロードアイランド ニワトリ ニワトリ Exp↑ 33333 50 5 45 3 43333 51 5 44 9 44444 51 5 44 9 53333 52 5 43 16 55543 52 5 43 16 55553 52 5 43 16 55554 52 5 43 16 55554 55 5 40 17 55555 55 5 40 17 XXXXX 95 5 0 0 ロードアイランド5匹 → ウコッケイ 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ ロードアイランド5匹 ウコッケイ ロードアイランド ロードアイランド Exp↑ 33333 26 5 69 4 43333 30 5 65 10 44444 30 5 65 53333 33 5 62 18 54443 33 5 62 55555 36 5 59 63333 36 5 59 39 66533 39 5 56 42 66663 39 5 56 42 66666 39 5 56 73333 39 5 56 63 75555 42 5 53 68 76555 42 5 53 68 77333 42 5 53 77733 42 5 53 77773 42 5 53 83333 42 5 53 77766 45 5 50 73 77777 45 5 50 73 85553 45 5 50 86666 45 5 50 88333 45 5 50 88833 45 5 50 93333 45 5 50 88777 48 5 47 104 88883 48 5 47 88888 48 5 47 98733 48 5 47 156 99333 48 5 47 X3333 50 5 45 0 98877 51 5 44 165 98888 51 5 44 165 99933 51 5 44 99993 51 5 44 99999 54 5 41 175 X9333 72 5 23 0 X9765 72 5 23 0 X9766 72 5 23 0 X9866 72 5 23 0 X9876 72 5 23 0 X9933 72 5 23 0 XX333 72 5 23 0 XX933 72 5 23 0 XXX33 72 5 23 0 X9993 88 5 7 0 XX993 88 5 7 0 XXX93 88 5 7 0 XXXX3 88 5 7 0 X9999 95 5 0 0 XX999 95 5 0 0 XXX99 95 5 0 0 XXXX9 95 5 0 0 XXXXX 95 5 0 0 ウサギ3匹 → ミニレッキス ウサギ手袋(ウサギ)x30 色違いの出現確率+15% 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ ウサギ3匹 ミニレッキス ウサギ ウサギ Exp↑ 333 13 7 80 1 433 17 7 76 1 444 17 7 76 1 533 21 8 71 2 544 21 8 71 2 554 21 8 71 2 554 29 8 63 2 555 29 8 63 2 633 27 8 65 3 653 27 8 65 3 654 27 8 65 3 663 27 8 65 3 733 35 8 57 4 754 35 8 57 4 763 35 8 57 4 663 36 655 36 8 56 3 666 36 8 56 3 833 43 9 48 6 755 44 8 48 4 764 44 8 48 4 766 44 8 48 4 773 44 8 48 4 776 44 8 48 4 933 53 9 38 8 944 53 9 38 8 883 53 9 38 6 777 56 8 36 5 983 62 9 29 9 X33 65 15 20 0 X43 65 15 20 0 X44 65 15 20 0 888 65 9 26 7 977 72 9 19 9 988 72 9 19 9 993 72 9 19 9 994 72 9 19 9 X83 72 14 14 0 XX3 80 11 9 0 X88 80 11 9 0 X93 80 11 9 0 X94 80 11 9 0 999 85 9 6 10 X99 90 6 4 0 XXX 99 1 0 0 ミニレッキス3匹 → ロップイヤー 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ ミニレッキス3匹 ロップイヤー ミニレッキス ミニレッキス Exp↑ 333 13 7 80 1 443 17 7 76 1 543 21 8 71 2 553 21 8 71 2 653 27 8 65 3 654 27 8 65 3 763 44 8 48 4 775 44 8 48 4 933 53 9 38 8 975 92 9 19 9 977 72 9 19 9 998 85 9 6 10 996 72 X55 72 14 14 0 999 85 9 6 10 X99 90 6 4 0 XX4 80 XX9 99 1 0 0 イヌ4匹 → キャバリア スニーカー(イヌ)x45 色違いの出現確率+12% 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ イヌ4匹 キャバリア イヌ イヌ Exp↑ 3333 23 6 71 1 4333 27 6 67 2 4433 27 4444 27 6 67 2 4444 31 5333 31 6 63 3 5533 31 5554 31 6333 35 6 59 4 5555 38 6 56 7333 39 6 55 6 7533 39 6 55 6 7644 39 6666 42 6 52 8333 43 6 51 7 8533 43 7 9333 47 7 46 9 8555 50 7 43 8 8753 50 7 43 8 X333 53 8 39 0 9666 54 8 38 10 7777 58 7 35 8777 62 8 30 9 9777 66 8 26 10 9877 66 8 26 10 XXXX 95 0 キャバリア4匹 → シェルティ コバン(イヌ)x25 色違いの出現確率+12% 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ キャバリア4匹 シェルティ キャバリア キャバリア Exp↑ 3333 23 6 71 1 5333 31 6 63 3 6444 35 6 47 4 6544 42 6 52 5 6555 42 6 52 5 7555 46 6 48 6 7666 46 6 48 6 9433 47 7 46 9 8666 50 7 43 8 9973 54 8 38 10 8877 62 8 30 9 X763 65 8 27 0 X973 65 8 27 0 9877 66 8 26 10 9887 66 8 26 10 9988 78 8 14 11 9999 78 8 14 11 X886 78 8 14 0 X987 78 8 14 0 X988 78 8 14 0 X993 78 8 14 0 X997 78 8 14 0 XX93 78 8 14 0 XXX3 78 8 14 0 X998 90 8 2 0 X999 90 8 2 0 XXX7 90 8 2 0 XXX9 90 8 2 0 XXX9 95 5 0 0 XXXX 92 0 0 ヒツジ4匹 → サフォーク 毛糸の玉(ヒツジ)x36 色違いの出現確率+12% 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ ヒツジ4匹 サフォーク ヒツジ ヒツジ Exp↑ 3333 21 7 72 1 4333 24 7 69 1 4444 24 7 69 1 5333 27 7 66 2 5433 27 7 66 2 5555 33 7 60 2 6333 30 7 63 3 6633 30 7 63 3 6663 36 8 56 3 6666 36 8 56 3 7333 36 8 56 4 7433 36 8 56 4 7766 36 8 56 4 7777 50 9 41 5 8333 42 9 49 6 9333 48 10 42 8 X333 54 12 34 0 9555 56 12 32 9 9777 64 12 24 9 XXXX 95 0 サフォーク4匹 → ドライスデール 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ サフォーク4匹 ドライスデール サフォーク サフォーク Exp↑ 3333 21 7 72 1 4333 24 7 69 1 4433 24 7 69 1 4443 24 7 69 5333 27 7 66 2 9999 74 12 14 10 X999 86 10 4 0 XXX9 86 10 4 0 XXXX 95 5 0 0 ブタ3匹 → クロブタ 豚の貯金箱(ブタ)x40 色違いの出現確率+9% 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ ブタ3匹 クロブタ ブタ ブタ Exp↑ 333 18 5 77 1 433 24 5 71 533 30 5 65 643 36 5 59 X43 55 5 40 X63 63 5 32 X64 63 5 32 988 67 5 28 X88 71 5 24 0 999 75 5 20 X99 79 5 16 0 XX9 79 5 16 0 XXX 87 5 8 0 クロブタ3匹 → イノシシ 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ クロブタ3匹 イノシシ クロブタ クロブタ Exp↑ 333 433 444 24 5 71 1 533 633 733 833 933 X33 アルパカ2匹 → リャマ 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ アルパカ2匹 リャマ アルパカ アルパカ Exp↑ 33 29 6 65 1 44 55 リャマ2匹 → ビクーニャ 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ リャマ2匹 ビクーニャ リャマ リャマ Exp↑ 33 44 55 トレードショップの動物 アヒル5匹 → カモ おふろのアヒル(アヒル)x50 色違いの出現確率+8% 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ アヒル5匹 カモ アヒル アヒル Exp↑ 33333 26 5 69 2 43333 35 5 60 5 44444 35 5 60 5 53333 39 5 56 11 55554 39 5 56 11 63333 43 5 52 17 66444 43 5 52 17 55555 46 5 49 12 73333 47 5 48 26 74444 47 5 48 26 76543 47 5 48 26 65555 50 5 45 19 66666 50 5 45 19 83333 51 6 43 42 85554 51 6 43 42 86533 51 6 43 42 86444 51 6 43 42 75555 54 6 40 29 76544 54 6 40 29 77774 54 6 40 29 93333 55 7 38 56 85555 58 7 35 45 86543 58 7 35 45 86554 58 7 35 45 86633 58 7 35 45 86666 58 7 35 45 X3333 59 8 33 0 X4444 59 8 33 0 77777 61 7 32 95555 62 8 30 60 99333 62 8 30 60 88888 65 8 27 X5555 66 8 26 0 XX333 66 8 26 0 99933 69 7 23 64 XXX33 73 9 18 0 XX555 73 9 18 0 99993 76 9 15 68 99999 76 9 15 68 X9999 80 10 10 0 XXXX3 80 10 10 0 XXXXX 95 5 0 0 注意:上記は複数の方々の報告なので、同じ毛並みレベルの組み合わせでも 成功確率に違いが見られたようです。 毛並みレベル+追加の可愛がり数での違い・並べる順番で変わる可能性もあります。 交換する際には実際の画面で確認した上で挑戦して下さい。 +2011/5/17メンテナンス前の交換確率 2011/5/17メンテナンス前の交換確率 アヒル5匹 → カモ 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ アヒル5匹 カモ アヒル アヒル Exp↑ 33333 26 5 69 2 43333 35 5 60 5 44333 35 5 60 5 44433 26 5 69 2 44443 26 5 69 2 44444 26 5 69 2 53333 39 5 56 11 54333 39 5 56 11 54433 39 5 56 11 54443 39 5 56 11 55333 39 5 56 11 55443 39 5 56 11 55444 39 5 56 11 55533 26 5 69 2 55543 39 5 56 11 55544 39 5 56 11 55554 39 5 56 11 54433 46 5 49 12 55333 46 5 49 12 55433 46 5 49 12 54443 46 5 49 12 54444 46 5 49 12 55443 46 5 49 12 54444 46 5 49 12 55554 46 5 49 12 55555 26 5 69 2 73333 47 5 48 26 65554 50 5 45 19 65555 50 5 45 19 66533 50 5 45 19 66543 50 5 45 19 66553 50 5 45 19 66554 50 5 45 19 66555 50 5 45 19 66666 50 5 45 19 74443 54 6 40 29 74444 54 6 40 29 93333 55 7 38 86666 58 7 35 45 99999 75 7 18 カモ5匹 → ガチョウ 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ カモ5匹 ガチョウ カモ カモ Exp↑ 33333 43333 53333 63333 73333 47 5 48 26 76664 54 6 40 29 77666 54 6 40 29 77776 61 7 32 31 87776 65 8 27 49 88776 65 8 27 49 88876 65 8 27 49 97776 69 8 23 64 98887 69 8 23 64 99776 69 8 23 64 99888 69 8 23 64 XXXXX 95 5 0 0 クマ3匹 → パンダ シャケ(クマ)x25 色違いの出現確率+9% 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ クマ3匹 パンダ クマ クマ Exp↑ 333 15 7 78 1 433 24 7 69 443 24 7 69 533 33 7 60 555 37 7 56 633 42 7 51 3 655 46 7 47 3 663 46 7 47 3 666 46 7 47 3 733 51 7 42 4 763 55 7 38 4 777 59 7 34 5 863 64 7 29 5 866 64 7 29 5 888 68 7 25 6 933 69 7 24 6 999 81 7 12 8 X99 90 7 3 0 XXX 93 7 0 0
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◆レベル別の解禁アイテム一覧です、この他にも条件が存在するアイテムもあります。 必要EXP量は、そのレベルになるまでの数値です。 ○参考 Lv90まで上げるのに必要な計EXP数 397900 Lv99まで上げるのに必要な計EXP数 786900 Lv 種類 解禁物 必要EXP 1 ---- ---- 0 2 ---- ---- 500 3 NOTE スイートノート 900 4 ---- ---- 1200 5 OST ソレイム (EXtended Version) 1400 6 ---- ---- 1500 7 ---- ---- 1600 8 ---- ---- 1800 9 ---- ---- 2000 10 楽曲 Negative Nature 2300 11 OST sOmUCHiNLUV (Extended Korean Version) 2600 12 ---- ---- 2900 13 GEAR ツインデスギア 3400 14 ---- ---- 3800 15 MEDIA GET ON TOP ~No Cut Version~ 4000 16 ---- ---- 4000 17 NOTE アイスフレームノート 4000 18 OST Xtreme 1 (Mode) 4000 19 ---- ---- 4000 20 ---- ---- 4000 21 OST Title (Mode) 4000 22 MEDIA DJMAX Portable 2 ~Opening Movie~ 4000 23 GEAR PG-black 4000 24 ---- ---- 4000 25 OST Portable 2 (Mode) 4000 26 ---- ---- 4000 27 NOTE マジカルベートノート 4000 28 ---- ---- 4000 29 ---- ---- 4000 30 ---- ---- 4000 31 GEAR PG-Pギア 4500 32 ---- ---- 4500 33 OST Xtreme 2 (Mode) 4500 34 ---- ---- 4500 35 NOTE スターノート 4500 36 ---- ---- 4500 37 ---- ---- 4500 38 ---- ---- 4500 39 GEAR ハローピンキギア 4500 40 OST Syrinana 4500 41 OST Xtreme 3 (Mode) 4500 42 ---- ---- 4500 43 NOTE クリスタルノート 4500 44 ---- ---- 4500 45 楽曲 Memoirs 4500 46 ---- ---- 4500 47 GEAR ルビースピネルギア 4500 48 ---- ---- 4500 49 ---- ---- 4500 50 NOTE プレステージノート 4500 51 OST Network (Mode) 5000 52 ---- ---- 5000 53 GEAR アクアスピネルギア 5000 54 ---- ---- 5000 55 楽曲 NB RANGERS Returns 5000 56 OST NB RANGERS Returns 5000 57 OST Grid System 5000 58 ---- ---- 5000 59 NOTE 音符ノート 5000 60 MEDIA NB RANGERS Returns ~Dance EDITION~ 5000 61 ---- ---- 5000 62 OST Xtreme 4 (Mode) 5000 63 GEAR 子犬ギア 5000 64 ---- ---- 5000 65 OST Cosmic Elevator 5000 66 ---- ---- 5000 67 NOTE 福袋ノート 5000 68 ---- ---- 5000 69 ---- ---- 5000 70 楽曲 Minus 3 5000 71 ---- ---- 5500 72 OST Minus 3 5500 73 ---- ---- 5500 74 ---- ---- 5500 75 ---- ---- 5500 76 ---- ---- 5500 77 ---- ---- 5500 78 ---- ---- 5500 79 ---- ---- 5500 80 OST NB POWER 5500 81 ---- ---- 6000 82 楽曲 NB POWER 6000 83 ---- ---- 6000 84 ---- ---- 6000 85 ---- ---- 6000 86 ---- ---- 6000 87 ---- ---- 6000 88 OST Nightmare 6000 89 ---- ---- 7000 90 MEDIA DJMAX Portable 2 ~Credits~ 8000 91 OST Dansin Planet 9000 92 ---- ---- 10000 93 OST Xtreme 5 (Mode) 20000 94 ---- ---- 30000 95 OST One Sided Love 40000 96 OST Knowledge system 50000 97 NOTE 隕石ノート 60000 98 OST Weild Pistol 70000 99 GEAR エイリアンギア 100000
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ここでは、一定期間内でレベルや獲得成長点を制限、補填する「レベルキャップ」について解説しています。 レベルキャップとは 公式ルールの変更箇所 レベルキャップ項目詳細解説名称 上限系 下限系 PL報酬系 GM報酬系 GL関連 バディ関連 レベルキャップの種類レベルキャップB(CL1〜9) [部分編集] レベルキャップとは 『銀輪の劇場』では、期間ごとにCLや獲得成長点などの上限と下限を設けており、これを「レベルキャップ」と呼びます。 これは、良く卓に参加する方と、あまり参加できない方との差が開きすぎないようにするための措置です。 当サークルでセッションを行う場合は順守していただきますようよろしくお願いします。 レベルキャップの期間については下の画像を参照してください。 ただし、準備期間やキャップの開始時期、キャップの終了時期、エピローグ期間に関しては、シーズンごとに若干のぶれが生じますのでご了承ください。 また、レベルキャップ導入の都合上、公式ルールを一部変更しておりますので、ご注意ください。 公式ルールの変更箇所 一般スキルの取得個数上限の撤廃 一般スキルの取得個数上限である[CL+1]個という制限を撤廃します。 成長点をある程度溜め込める当キャンペーンにおいて、余った成長点の使い道のひとつとして、「一般スキルを大量に取得する」という遊び方をできるようにしております。 ですので、当キャンペーンでは成長点の許す限り、一般スキルを取得してかまいません。 成長点配布ルールの変更 参加者全員の得られる成長点をある程度均等にするため、GM、PLともにキャップごとに1回のセッションで得られる成長点を固定します。 GMであれPLであれ、エネミーやトラップ、FS判定の成功、「スケジュール調整を行った」などによる獲得成長点の増加は一切行いません。 得られる成長点や報酬金額について、詳しくは下記の「レベルキャップの種類」をご覧ください。 成長点のギルド上納不可 ギルドに対して成長点を上納することはできないとさせていただきます。 その代わりに、当キャンペーンではキャップごとにGLが自動的に上昇していく仕組みになっております。 レベルキャップ項目詳細解説 名称 【CL〇キャップ】 その期間の名称です。 ”キャップ”とだけ呼ばれる場合もあります。 〇には数字が入り、この数字はCL上限と常に合致します。 『銀輪の劇場』ではCLは1~8までのレベル帯で遊ぶことを想定しているので、〇に入る数字は基本的に2~8までとなります。 CL1キャップがないのは、初期作成して遊んで全くCLが上がらないのは楽しくないと思っているからです。 上限系 【CL上限】 CLの上限です。 そのキャップの期間中、PCのCLをこの数値以上に上げることができません。 【成長点上限】 獲得できる成長点の上限です。 成長点はキャラクターシート「セッション履歴」タブの「成長点」の「取得総計」を参照します。 そのキャップの期間中、PCはこの数値以上の成長点を得ることはできません。 成長点が溢れた場合、そのセッションの履歴の「上納」欄に溢れた分の成長点を記入してください。 ※そのセッションで上限に達して成長点が溢れた場合は、上限に達するまでの成長点は「成長点」欄に、残りの溢れた分の成長点を「上納」欄に記載してください。 ※溢れた成長点は「貢献点」として、さまざまな用途に使用できます。詳しくは[貢献点使用ルール https //w.atwiki.jp/ar2e_op/pages/39.html]をご覧ください。 【獲得報酬制限値】 獲得できる報酬金が制限される数値です。 獲得報酬はキャラクターシート「セッション履歴」タブの「ゴールド」の「取得総計」を参照します。 そのキャップの期間中、PCはこの数値以下までは通常通りに報酬を受け取れます。 リザルト受け取り時(アフタープレイ時)、「取得総計」がこの数値以下であれば、報酬金を通常通りに受け取れます。この数値を上回っていた場合、獲得できる報酬金が半分(小数点以下切り上げ)になります。 プリプレイで所持金が増えるスキルを所持しており、獲得報酬制限値を超えている状態で効果を適用する場合、スキルの効果で得られる所持金も半額になります。 下限系 【CL下限】 そのキャップ期間中のCLの下限です。 CLがこの数値を下回るPCは、セッションに参加できません。 ※セッション外RPは可能です。 そのPCが所持している成長点を使用して、このCLまで成長させるようお願いします。 【成長点下限】 そのキャップ期間中の成長点の下限です。 成長点はキャラクターシート「セッション履歴」タブの「成長点」の「取得総計」を参照します。 獲得成長点がこの数値を下回るPCは、獲得成長点がこの数値と同値になる様に成長点を得ることができます。 基本的に、CL1から「CL下限」で設定されたCLに成長できるギリギリの数値となっています。 【獲得報酬下限】 その期間の報酬金の下限です。 獲得報酬はキャラクターシート「セッション履歴」タブの「ゴールド」の「取得総計」を参照します。 これを下回るPCは、獲得報酬がこの値になる様に報酬金を得ることができます。 また、プリプレイで所持金が増える系のスキルで増えた分のお金は獲得報酬下限には算出しません。 PL報酬系 【PL成長点】 その期間内のセッションにPL参加1回で得られるPC1人当たりの成長点です。 倒したエネミーのELやFS判定の有無に関わらず、この数値で固定とします。 【PL獲得報酬目安】 その期間内のセッションにPL参加1回で得られるPC1人当たりの報酬総額の目安です。 GMはドロップや拾得アイテムを合わせて、可能な限りこの目安の範囲内に近づけるようにしてください。 GM報酬系 【GM成長点】 その期間内のセッションにGM参加1回で得られる成長点です。 GMを担当した方は、自分のPCにこの数値の分の成長点を加算します。 PLが獲得した成長点の総計に関わらず、この数値で固定とします。 【GM獲得報酬】 その期間内のセッションにGM参加1回で得られる報酬の総額です。 GMを担当した方は、自分のPCにこの数値の分の報酬を加算します。 ただし、PLの報酬がこの数値を越えた場合、PLの得た報酬と同額を得ます。 GL関連 【固定GL】 その期間のGLです。 GLは期間によって固定とします。 このため上述の通り「成長点のギルドへの上納」はできません。 【固定ギルドサポート】 セッションまでにギルドサポートが決まらなかった場合に採用するギルドサポートです。 キャップごとに、CL上限まで達しているPCが参加していれば、全部持っていけるようになっています。 CL上限まで達しているPCがいない場合、記載されている順で前から[PTで一番高いPCのCL]個分持っていくことになります。 例:CL5キャップ期間中、PT内にCL3のPCしかいない時に固定ギルドサポートを適用する場合、 「蘇生1、祝福1、天啓1、陣形1、情報網1」のうちの前から3つ「蘇生1、祝福1、天啓1」を持っていける。 バディ関連 【バディレベル】 その期間にバディNPCを連れていく場合のバディNPCのCLです。 キャップごとに更新されます。 【バディへの報酬】 その期間にバディNPCを連れていった場合に支払う必要のある金額です。 参加している全PCが各々支払うものとします。 キャップごとに1回更新されます。 レベルキャップの種類 第二幕のレベルキャップは「Bパターン」となっております。 レベルキャップB(CL1〜9) CL2キャップのうちから一般スキルを取ることができるパターン。 余剰成長点は後半になる程増えていく。 CL上昇は、PL2回/GM1回。 上限到達は、PL3回/GM2回。 最終余剰成長点は140〜180点(一般スキル28〜36個分)。 ※SM報酬は、成長点はPL報酬と同等、報酬金はPLの獲得報酬目安の上限とする。実際のPLの報酬がPLの獲得報酬目安を超えた場合、PL報酬と同等の金額を受け取れるとする。 ※SM→サブマスター、あるいはサブGM。セッション中GMの手伝いをする人のこと。 上限 名称 CL上限 成長点上限(CL上昇分+余剰) 獲得報酬制限値 CL2キャップ CL2 15点(10+5) 2400G CL3キャップ CL3 45点(20+10) 5400G CL4キャップ CL4 90点(30+15) 9600G CL5キャップ CL5 150点(40+20) 15000G CL6キャップ CL6 225点(50+25) 21600G CL7キャップ CL7 315点(60+30) 29400G CL8キャップ CL8 420点(70+35) 38400G CL9キャップ CL9 540点(80+40) 48600G 下限 名称 CL下限 成長点下限 報酬金下限 CL2キャップ CL1 0点 500G CL3キャップ CL1 0点 1200G CL4キャップ CL2 15点 2700G CL5キャップ CL3 45点 4800G CL6キャップ CL4 90点 7500G CL7キャップ CL5 150点 10800G CL8キャップ CL6 225点 14700G CL9キャップ CL7 315点 19200G PL報酬 名称 PL成長点 PL獲得報酬目安 CL2キャップ 5点 200~(300)~400G CL3キャップ 10点 450~(750)~1050G CL4キャップ 15点 550~(1050)~1550G CL5キャップ 20点 650~(1350)~2050G CL6キャップ 25点 750~(1650)~2550G CL7キャップ 30点 850~(1950)~3050G CL8キャップ 35点 950~(2250)~3550G CL9キャップ 40点 1050~(2550)~4050G GM報酬 名称 GM成長点 GM獲得報酬 CL2キャップ 10点 480G CL3キャップ 20点 1260G CL4キャップ 30点 1860G CL5キャップ 40点 2460G CL6キャップ 50点 3060G CL7キャップ 60点 3660G CL8キャップ 70点 4260G CL9キャップ 80点 4860G ギルド関連 名称 固定GL 固定ギルドサポート CL2キャップ GL1 蘇生1、祝福1 CL3キャップ GL2 蘇生1、祝福1、天啓1 CL4キャップ GL3 蘇生1、祝福1、天啓1、陣形1 CL5キャップ GL4 蘇生1、祝福1、天啓1、陣形1、情報網1 CL6キャップ GL5 蘇生1、祝福1、天啓1、陣形1、情報網1、最後の力1 CL7キャップ GL6 蘇生1、祝福1、天啓1、陣形1、情報網1、最後の力1、偽装情報1 CL8キャップ GL7 蘇生1、祝福1、天啓1、陣形1、情報網1、最後の力1、偽装情報1、命の雫1 CL9キャップ GL8 蘇生1、祝福1、天啓1、陣形1、情報網1、最後の力1、偽装情報1、命の雫1、限界突破1 バディ関連 名称 バディレベル バディへの報酬 CL2キャップ CL2 40G CL3キャップ CL2 90G CL4キャップ CL4 160G CL5キャップ CL4 250G CL6キャップ CL6 360G CL7キャップ CL6 490G CL8キャップ CL8 640G CL9キャップ CL8 810G 支配人メモ 上限 成長点=CL上げ分+(5*キャップ-1) 報酬金制限値=(CL*CL*300*2)G 下限 CL=キャップ-2 報酬=(CL*CL*300)G 成長点=CL下限+α 基本上限のそのCLのキャップ分 PL報酬 成長点=参加3回で上限 報酬目安=参加4回で上限到達する数値を中間値として±100、±300、±500...±1500の値 GM報酬 成長点=参加2回で上限 報酬=PL報酬目安最大値の1.2倍 バディへの報酬 =CL*CL*10 ページ上部へ
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エピソードごとのレベル一覧です。 エピソード レベル 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 3 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 4 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 5 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 6 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 7 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 8 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 9 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 10 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 11 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 12 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 13 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 14 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 15 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 16 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235
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株式会社レベルファイブ 代表作 『レイトン教授』シリーズ、『イナズマイレブン』シリーズ、『ドラゴンクエスト8』、等 待遇 勤務形態 登録制 給与 時給 800円~ 勤務地 福岡市中央区 交通費 支給 勤務日/時間 シフト制(実働8時間)※夜勤あり 社会保険 明記なし 備考 ・福岡市または福岡市周辺地域在住者限定・18~35歳位まで 関連リンク 公式サイト:http //www.level5.co.jp/ 採用情報:http //www.level5.co.jp/recruit/parttime/ コメント 名前 コメント
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1F:エルフのマント、ラグナロク(神竜) 神竜とオメガは戦わなくてもいい。 最奥のセフィロスは所持していない非売品レアアイテムをどれか落とす。 戦闘イベント 左側の宝バコを開けると神竜(200000点)と戦闘。 開幕タイダルウェイブで5ケタ来るので対策はしっかり、水の指輪・カッパ装備などで吸収できる。 戦闘イベント 1F奥でリッチ(100000点)と戦闘。 死の宣告やデスを使ってくる、火聖属性が弱点。あまり強くない 戦闘イベント 2F奥でマリリス(100000点)と戦闘。 主に火属性の攻撃を使ってきて氷属性が弱点。リフレク使うのでアルテマを使うときは注意 戦闘イベント 3F奥でクラーケン(100000点)と戦闘。 雷が弱点、水鉄砲はラーニング可能 戦闘イベント 4F奥でティアマット(100000点)と戦闘。 氷が弱点、配牌破壊やMP吸収を使ってくる。 戦闘イベント 4Fティアマット後の☆マークでオメガ(200000点)と戦闘。 はどうほうが超強力。居合い抜きなどでCLVを4以下に保ちつつ、ダメージ限界突破バハムートやアルテマで攻めよう。 長期戦は必至なのでアイテムも使い惜しみしないこと。 大地のハンマーで弱点を突けるがおすすめしない、主に命中率的な意味で。 戦闘イベント 5Fでセフィロス(180000点)と戦闘。 ダメージを負わせる・点数を減らすたびにリバース→セーファ→ リバース~は開幕で心無い天使(ツミコミ・こっちのHPを1にする)使ってくるのでAフルケアなどが必須。 セーファ~はデインでこちら全員のゲージを減少させてくる上、スロウガでゲージを溜めさせてもくれない、対策はきっちりと スーパーノヴァも全員に9999与えてくるのでリレイズかHP限界突破をつけた上で戦うこと。 セフィロス倒してダンジョンに入り直すとボスが全て復活する。 PLUSだとクリアで鍛錬士のジョブ入手&モグショップでエリクサー・ラストエリクサー(HARDだとエーテル系も)購入可能になる。 さらにオメガも撃破することで闘技場のランク21~24が解放される。 オメガウェポン攻略 メギドフレイム・テラブレイクでこっち全体のCLVをガンガン下げてくる、CLVが無いとアビリティが何も使えなくなるので危険。 属性攻撃や状態異常は効かないので注意、またHARDだとCLV減少効果も効かないので注意。 開幕アルテマのためにしっかり鍛えた上で魔法防御を高める・アクセサリーにアルテマ付けて牌破壊を防ぐなどの対策を。 グラビジャでHPが1/4にされてしまうこと、CLVが減りまくることを考えるとラストエリクサーが多数欲しい。 点数削るならアルテマ・フェンリル・リーチ系アビリティ、倒すつもりならディアボロスに強力な攻撃手段を用意したい。 ヤズマット攻略 アルテマを超える威力のサイクロン、即死攻撃の必殺、全体石化&CLV減少のペトロブレス、全体ストップのホワイトブレスなどを使い 能力もオメガウェポンより強い、はずだがそれなりに対策を立てやすい。 全員に即死&石化&ストップの耐性が付いた装備、またサイクロンは風属性なので風無効の装備を付ける。 装備が足りなければ効果に該当するマテリアを盾に装着。店売りのイージスの盾にエアロガ装着でも何とかできる。 闇属性が弱点だがその弱点を突きづらい、武器は影縫いくらいで強力な闇属性アビリティもない、有効なのは影縫い二刀流+フレア剣くらいか。 点数を削る場合は役満無効付いてるので注意。 ラストダンジョン ← Previous
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World of Warshipsは、新しいコンテンツを段階的に導入することで、プレイヤーにスムーズな進行を提供します。 これらのマイルストーンは、ポート画面の[プロファイル]タブにあるサービスレコードのアカウントレベルで表されます。戦闘でプレイすることで、キャプテンはアカウントレベルを上げ、新しいチャンスと報酬を獲得します。 以下は、現在ゲームで利用できる最も重要なマイルストーンのリストです。より多くの機能、ゲームモード、およびコンテンツが時間とともに追加されます。 行われる戦闘の数もマッチメイキングに影響します。初心者用マッチング?を参照してください。 アクセスレベル 1 -Co-op戦 このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:0 Co-op戦? すべてのプレイヤーはWorld of Warshipsをアカウントレベル1から開始し、Co-op戦?を行います。 Co-op戦?では、コンピュータ制御のボットとバトルします。 アクセスレベル 2 -艦艇の研究 このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:1 モジュール? ゲーム内のさまざまな国の技術ツリー?へのアクセスが許可され、新しい船を購入したり、既存の船用に改良されたモジュール?を購入したりできます。 アクセスレベル 3 -ランダム戦 このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:3 ランダム戦? ランダム戦?で戦うことができ、Co-op戦?よりも多くの経験とクレジットを獲得できる可能性があります。 ランダム戦?では、Co-op戦?のコンピュータ制御のボットとは対照的に、他のプレイヤーとバトルします。 アクセスレベル 4 -外装 このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:5 迷彩 信号旗 自分の艦艇に迷彩と信号旗を取り付けることができます。 迷彩は、被発見範囲の減少や敵の砲精度の低下、追加のクレジット獲得、戦闘終了時の艦艇と艦長の追加経験まで、さまざまなボーナスを提供します。 信号旗は実績?やその他のソースから取得され、使用に費やされます。それらの中には、経験値と戦闘で獲得したクレジットに大きなバフを提供するものと、艦艇のパフォーマンスに小さなバフを付与するものがあります。 アクセスレベル 5 -コンテナ このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:7 コンテナ? コンテナ?はクレジット?、消耗品、フリーEXP?、リソース、さらにはプレミアム艦艇?などの珍しい報酬を獲得する機会をプレイヤーに提供します。ほとんどのコンテナ?は、戦闘で通常の船の経験を積むことで獲得できます。 アクセスレベル 6 -フリーEXP このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:9 フリーEXP? フリーEXP?は、必要に応じて新しい船やアップグレードのロック解除に費やすことができ、経験値は、ダブロン?を使用してフリーEXP?に変換できます。 アクセスレベル 7 -艦長 このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:11 艦長 艦長は艦艇と同様に、戦闘での経験を積んでおり、船の性能をさらに改善するスキルを習得します。 アクセスレベル 8 -コンバットミッション このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:11 コンバットミッション? コンバットミッション?は、通常の戦闘で獲得した報酬以上の報酬を提供し、追加のクレジットや経験値、ゲームをプレイするためだけの真新しい艦艇を獲得するまでさまざまです。 アクセスレベル 9 -アップグレード このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:15 アップグレード アップグレードは、艦艇のさまざまな側面のパフォーマンスをカスタマイズして改善できます。艦艇のTierに応じて、最大6つのアップグレードをマウントできます。 アクセスレベル 10 -キャンペーン このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:17 キャンペーン? キャンペーン?は、World of Warshipsの長期的なプロジェクトです。特定のタスクを選択して、全体的な報酬を獲得します。 同様に各タスクを完了すると、クレジット?、信号旗、フリーEXP?などが授与されます。 アクセスレベル 11 -武器庫 このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:19 武器庫? 武器庫?はゲーム内ショップの一種であり、各種リソースとの交換で特殊アップグレード、信号旗、迷彩、コンテナ?、プレミアム艦艇?を入手できます。 アクセスレベル 12 -シナリオ このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:19 シナリオ? シナリオ?はPvE(プレイヤー対ボット)の戦闘であり、一次および二次目標のリストに向けて取り組みながら、7人のプレーヤーのチームを次第に難しくなるAI制御のボット対戦相手と対戦させます。最高のパフォーマンスの報酬には、迷彩、信号旗、艦長、さらにはプレミアムアカウント?が含まれます。 アクセスレベル 13 -倉庫 このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:65 倉庫? モジュール?、信号旗、迷彩、アップグレード、消耗品などを集中管理するための倉庫?画面へのアクセス権が付与されます。 アクセスレベル 14 -ランク戦 このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:130 ランク戦? 旗? ランク戦?は、ランダム戦?よりもチーム中心のエクスペリエンスを提供し、ランク戦?をプレイすることによってのみ達成できるな報酬を付与します。 アクセスレベル 15 -クラン戦 このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:130 クラン戦? トレーニングルーム? クラン?に参加し、グループとしてサーバーのクラン評価、リーダーボードに参加することができます。また、自分のスキルを磨くためにトレーニングルーム?を使用することができます。
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レベル12で生産できる機体を並べてみました。 国籍 機体名 開発LV 速度 機動性 攻撃力 防御力 エンジン温度 機関砲 機銃 後方 武器スロット 上昇速度 下降速度 大日本 キ27 九七式戦闘機 12 1.5 4.5 1.0 1.0 2.5 2 2 0 4 3.0 2.0 大日本 A6M2 零式戦闘機 12 1.5 4.5 0.5 0.5 3.5 2 2 0 4 3.5 2.5 独逸 メッサーシュミットBf109D 12 2.5 2.0 2.0 2.0 2.0 2 2 0 4 3.5 3.5 独逸 ハインケル 12 2.0 2.5 1.5 2.0 2.0 1 2 0 4 2.5 2.5 伊太利 Re.2000ファルコ 12 1.5 2.5 2.0 2.0 3.5 2 2 0 4 3.0 2.0 伊太利 Mc200 サエッタ 12 1.5 3.5 2.0 2.5 1.5 2 2 0 4 2.0 3.0 伊太利 G.50フレッチア 12 2.5 3.5 2.0 1.5 1.5 2 2 0 4 2.5 2.5 アメリカ P39C エアラコブラ 12 2.5 2.0 1.5 1.5 3.0 1 2 0 4 2.5 2.5 アメリカ F2A バッファロー 12 1.5 2.0 2.0 2.5 2.5 2 2 0 4 2.5 2.5 イギリス スピットファイアMkII 12 2.5 3.5 1.5 1.5 2.0 2 4 0 4 3.0 3.0 イギリス ハリケーンMk-IIA 12 2.0 2.0 3.5 1.5 1.5 2 4 0 4 2.5 2.5 イギリス タイフーン 12 2.5 1.5 2.5 1.5 2.5 2 2 0 8 2.5 2.5 ソビエト ヤコブレフYak-1 12 2.5 2.0 2.0 1.5 2.5 1 2 0 4 2.5 2.5 ソビエト I-16 モスカ(改造1) 12 2.0 4.5 1.5 2.0 1.5 2 2 0 4 2.0? 2.0? ソビエトのモスカは、本来レベル6の機体ですが 人気が高いため比較リストに記載しました。 間違い等あれば、コメントよろしくです。 名前 コメント 1